CF手游将要来临的8月大版本,针对经典竞技不会再度带给一波调优,更好的是偏向细节的优化,这些优化很微小,甚至会被察觉到,但不会切切实实的为大家带给更为优质的体验。今天小编首先给大家讲解局内竞技优化和转往系统优化。局内竞技优化-3P勾边自从局内减少第一视角队友3P勾边(角色第三人称轮廓勾边)后,很多玩家期望能将其覆盖面积到更加多场景,好,符合大家!首先,我们将3P勾边减少到观赛模式中,并且额外减少了血量表明,可以让在观赛的你更为明晰的提供战局情况,并且可以很快的与队友报点和交流战术!此优化限于于丧生观赛和权利观赛。在排位赛中的丧生观赛时,因为容许过多所以可展出内容过较少,而大家在看队友比赛、战队招新考试、根本性赛事中大家都正处于权利观赛状态,因此我们将一项优化分开的放到了权利观赛中,那就是3P勾边减少阵营颜色区分,潜伏者为黄色,保卫者为蓝色。
因此大家在权利观赛时可以更为直观的理解战场情形,战队招新时也可以更为明晰的看见试题与考核员的充分发挥,同时在CFML、CFMI等赛事时也不会有更为难受的体验!转往系统优化转往系统即是大家口中经常说道的老兵重返系统,两者无实质性差异。老兵,是CFM的核心所在,大家有可能因为某些原因一段时间的离开了战场,由于CFM的改版速度过慢,一段时间不玩游戏的话很多机制都搞不懂,因此我们研究了极为可观的转往系统。不仅可以让老兵们较慢的适应环境战场,更加能领取我们精心打算的转往礼包。转往系统目前以及基本成型,并且上线到了正服当中,八月大版本中将不会为其减少一项新功能-转往玩家(重返老兵)双倍战队活跃,也就是说在你重返CFM后的一段时间内,将不会有双倍战队活跃这一属性护持,这样的话认同不会有很多战队向老兵抛橄榄枝,以此幸老兵较慢重返战场,寻找战友,寻回状态!结束语穿过不绝,优化好比,CFM还很年长,未来我们一起共勉。
那么今天的内容就到这里了,期望本次优化大家需要讨厌,我们下期妳!录:以上内容皆来自于体验衣,不代表月品质,请以正服不尽相同!。
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